100 Projets Innovants Révélés : La SMIT Transforme le Gaming de Loisirs avec Son Programme d’Incubation !
Points Clés à Retenir





| Éléments | Détails |
|---|---|
| Programme | Appui technique et financier aux investisseurs |
| Objectif | Gamification de l’expérience touristique |
| Événements Clés | CAN 2025, Coupe du Monde 2030 |
Introduction
La **Société Marocaine d’Ingénierie Touristique (SMIT)** a récemment présenté les résultats de son **programme d’appui technique et financier** destiné aux investisseurs dans le domaine du **gaming de loisirs**. Ce programme s’inscrit dans la **feuille de route du secteur du tourisme 2023-2026**, et a été mis en lumière lors de la **2ᵉ édition du Morocco Gaming Expo**, qui s’est tenue à Rabat du 2 au 6 juillet, selon un communiqué officiel.
Projets Innovants





Depuis la première édition du **Morocco Gaming Expo**, plus de **cent porteurs de projets** innovants ont été soutenus par la SMIT et le département du Tourisme. Ces initiatives mettent l’accent sur la **gamification** de l’expérience touristique au Maroc, et visent à attirer un public de la **génération Z**.
Types de Projets
- Chasses au trésor interactives
- Escape games culturels inspirés de l’histoire locale
- Simulateurs immersifs en réalité virtuelle
Formation et Accompagnement
Les jeunes talents inscrits sur la plateforme digitale ont bénéficié d’une **formation** dispensée par l’incubateur **Game Changer**, sélectionné via des appels d’offres. Cet incubateur propose un accompagnement orienté vers :
- La structuration des projets
- L’aide à la sélection de solutions adaptées
Diagnostic et Sessions de Travail
Chaque porteur de projet a eu droit à :
- Un **diagnostic individualisé**
- Des sessions de travail sur le **business model** et la **stratégie produit**
- Un soutien dans le choix des outils techniques
Citations du Directeur Général
Comme l’a déclaré **Imad Barrakad**, directeur général de la SMIT : « Ces projets illustrent comment le Maroc prépare un avenir touristique **dynamique et innovant**, en misant sur la **gamification de loisirs** pour enrichir l’expérience des visiteurs. Notre but est de positionner durablement le Royaume comme une destination de **tourisme interactif et culturel**. »
Impact Économique Anticipé
À l’approche de grands événements tels que la **CAN 2025** et la **Coupe du Monde 2030**, ces initiatives sont prévues pour jouer un rôle crucial dans le **développement touristique** du pays, apportant des retombées économiques significatives, notamment en termes de :
- Rallongement de la durée de séjour
- Création d’emplois
- Augmentation des recettes
FAQ
Quel est l’objectif principal du programme ?
L’objectif est de gamifier l’expérience touristique au Maroc.
Qui finance ce programme ?
La SMIT et le département du Tourisme assurent le financement et l’accompagnement.
Quels sont les types de projets soutenus ?
Les projets incluent des jeux interactifs et des expériences immersives.
Quel est l’impact attendu sur l’économie ?
Une augmentation de la durée de séjour, des emplois créés et des recettes accrues.












Comments